Uso de Espacios Bidimensionales para Animación.

ANIMACIÓN DIGITAL | SEMANA 03

Los entornos de animación pueden variar entre bidimensionales y tridimensionales dependiendo de la técnica de animación y resultado que se desee obtener; en ambos entornos se puede simular el otro espacio.

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Teoría

Existen 12 principios que nos sirven como guía para el proceso de animación permitiendo que podamos...

Principios para la Animación

INTRODUCCIÓN

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Teoría

CLASE

En la semana anterior se abordaron los 12 principios de animación como parte fundamental para el desarrollo de animaciones con mayor fluidez y naturalidad en sus movimientos.


Los 12 principios de animación fueron creados por Ollie Johnston y Frank Thomas (ex-empleados de Disney) y publicados en el año 1,985 dentro del libro "La Ilusión de la Vida"; hoy en día siguen siendo un referente para el área de animación y son parte de sus fundamentos.

RETROALIMENTACIÓN

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Para el desarrollo profesional de proyectos animados se utilizan diferentes fases y etapas que permiten plantear el proyecto desde el planteamiento del mismo, con esto nos aseguramos de tener clara la idea, los objetivos, concepto, racional y específicamente "qué se quiere lograr con la animación resultante".


Un buen planteamiento de proyecto nos ayudará a tener claros todos sus aspectos evitando constantes revisiones y pérdida de tiempo.

TEMA DE LA SEMANA

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Comparto con ustedes algunos videos que he elaborado sobre Adobe Animate, el programa que utilizamos esta semana como herramienta para la demostración en la clase.


En la wiki de la asignatura también les he colocado otras herramientas en el área de Recursos.

ADOBE ANIMATE

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Uso de Software

CONTENIDO

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Contenido adicional y referencias

MATERIAL

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Libro "Kit de Supervivencia del Animador". – Williams, R. 2002. Editorial: Faber & Fabe

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